Fire Dragoon
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1.0.5 disciple,ingénieur,brisefer,magus,maraudeur,prete rune

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keenan

keenan

3 eme partie
Disciple
-les pactes du disciple persistent après la mort.
-Covenant of Tenacity: Corrigé un bug rendant le radius trop faible.
-Covenant of Vitality: Corrigé un bug faisant que le heal causé par le
debuff soignait le disciple à la place du joueur ayant fait proc le
debuff.
-Covenant of vitality, consume essence, transfer essence : dégâts augmentés.
-restore essence : ce sort recevait plus de bonus des stat que prévus. nerf donc.
-bloodthrist: ne snare plus. dégâts augmentés.
-Lacerate, feel sacrifice est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Soul infusion : dure désormais 24 secondes tout en soignant autant de vie qu’avant.
Ingénieur
-Respec gratuit
-Flak jacket : les dégâts magiques ne feront plus fade ce buff.
-Gun blast : dégâts augmentés
-Field repair : Cout, portée et cooldown augmenté. Est maintenant instant au lieu d’être canalisé.
-Incindiary round, friction burn, fragmentation grenade : dégâts et cout augmentés.
-Signal flare : dégât et coût augmentés.
-Penetrating (owi) round : dégâts augmentés. Vous pourrez ainsi penetrer l’ennemi encore plus fort. Bande de cochons.
-Focus fire, firebombs: dégâts augmentés. Comme a peu près toutes les autres skill de l’ingé.
-Self destruct : ne coûte plus d’AP. Cooldown augmenté. Fait désormais des dégâts en plus de knockback.
-Les tourelles : Coûtent moins d’AP. Dégâts de leur attaque automatique
augmenté. Sont maintenant des compétence “Core” dont le niveau
correspond à celui du joueur.
-Pet ability : penetrating round : dégâts augmentés (ouais, mark Jacobs
radote.). Fait maintenant partie du Path of the rifleman.
-Pet ability : High explosive grenade : fait partie du path of the rifleman
-Pet ability : Shock Grenade : degâts et cooldown augmentés. Fait partie du path of the grenadier.
-Pet ability : Flamethrower : fait désormais partie du path of the tinkerer.
-Pet ability :Steam vent : fait désormais partie du path of the tinkerer.
-Electromagnet : Coût réduit (ONOES). Cooldown augmenté (OWI). Temps de
cast augmenté. Ne peut plus être lancé en courant. Nombre maximum de
cible diminué. Et pour finir, ca donne un immune aux knock back.
-Barbed wire : cout diminué. Cooldown amélioré.
-Hipshot : disponible au lvl 10
-Friction burn, Acid bomb, Incendiary round, fragmentation grenade,
signal flarephosphorous shells, sticky bomb napalm grenade, lighting
rod : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).augmentés.
-Blunderluss blast : correction du cooldown
-Fragmentation grenade : fait maintenant le montant correct de dégat.
Brisefer
-Respec gratuit
-Shield of reprisal : ne knock down plus les cibles ayant l’immunité “Unstoppable”.
-Guarded attack : ne stack plus avec les buff d’armure plus puissants.
-Punishing knock : les cibles tomberont finalement apres être frappées par cette compétence.
-Avenging the debt : dégâts augmentés.
-La vitesse de perte de rancune est modifiée : décroît désormais de 10
rancune par seconde, apres 10 seconde sans générer de rancune.
-La vitesse de génération de rancune quand le compagnon de serment est
frappé est modifiée. Si le brisefer a entre 0 et 30 de rancune, il
gagne 5 rancune quand le compagnon est attaqué. Entre 31 et 60 rancune
il gagne 3 rancune par coup. Au delà de 61 de rancune, il gagne 1 point
de rancune chaque fois que le compagnon est frappé.
-Compagnon de serment : cooldown de 1.5 seconde.
-Juggernaut : Disponible au niveau 12
-Binding grudge. : la contribution des stat aux dégats a été augmenté.
-Stonebreaker : n’est plus consideré comme une bénédiction.
-inspiring attack : Le buff de force et volonté ne stack plus avec le
même buff d’autres brisefer. Seul le plus puissant est désormais pris
en compte
-Les brisefers peuvent désormais utiliser des marteaux.
Magus
-Respec gratuit.
-Daemonic armor : les dégâts magiques ne réduiront plus le nombre de buff
-Summon blue horror : les ennemis doivent être plus près qu’auparavant
de l’horreur pour la taper au corps à corps (en gros, taille de la
hitbox réduite)
-Wither soul : l’infobulle a été corrigé et ne donne plus la fausse
impression que le % du debuff est mis a l’échelle avec le niveau.
-Warping blast, dissolving mist : ces compétences ont désormais la bonne icone.-Infernal Blast : dégâts et cout augmentés
-Baleful transmogrification : dégâts et coût augmentés.
-Pandemonium : dégâts et coût augmentés
-Wither soul : dégâts et coût augmentés.
-Rend winds : dégâts et coût augmentés.
-Strenghten thrall : Coût, portée, et cooldown augmentés. Restaure
maintenant instantanément la vie au lieu d’être un sort canalisé.
-Instability : Ne coute plus d’AP. Cooldown augmenté de manière
significative. Knockdown la cible au lieu de lui drainer des points
d’action.
-Flamer, Blue horror, Pink horror, Tzeentch : coût réduit grandement.
dégât de l’attaque automatique des familiers augmentée. Sont désormais
considérées comme des core abilities et le niveau des démons
correspondra désormais au niveau du joueur.
-Chaotic rift : cout réduit. Cooldown augmenté. Cast time augmenté, et
ne peut plus être lancé en courant. Le nombre maximum de cibles est
réduit, et il est possible d’y resister. De plus, cette compétence rend
immunisé aux knockback.
-Tzeentch’s grasp: Coût réduit. Cooldown augmenté. Désormais disponible au rang 12.
-Move surging violet fire : désormais disponible au rang 10.
-Infernal blast, glean magic, baleful transmogrification, pandemonium,
withered soul, mutating blue fire, seed of chaos, dissolving mist,
agonizing torrent, demonic consuption, flame of change : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
COMPETENCES DES FAMILIERS :
-Flames of change : cooldown diminué. fait désormais partie du path of changing.
-Flame of Tzeentch : cooldown et durée de canalisation diminuée. Dégâts augmentés. Fait désormais partie du path of changing
-Coruscating energy : Dégâts réduits. Fait désormais partie du path of daemonology
-Warping energy : fait désormais partie du path of daemonology
-Daemonic consumption : temps de cast augmenté. Fait désormais partie du path of havoc.
-Daemonic fire : temps de cast et dégâts augmentés. Fait désormais partie du Path of Havoc.

Maraudeur

-Tainted claw : La durée de cette compétence est maintenant augmentée par les Ailments, et non plus par les Cripples.
-Rend, wave of mutilation : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).-Deadly clutch : La valeur du debuff a été réduite à 50%. De plus 25% des heal sur la cible affectent également le maraudeur.
Prêtre des runes
-Blessing of Valaya : Cette compétence n’échouera plus si vous n’avez pas de ligne de vue sur votre cible défensive.
-Rune of fortune : Dégâts augmentés
-Rune of fate : Dégâts augmentés
-Rune of mending : correction de la contribution des statistiques. Cette compétence en recevait plus que prévu.
-Oath rune of sanctuary : Cette compétence sera mainteant affectée par l’aura anti-resurrection
-Rune of immolation, Rune of cleaving, Spellbinding rune, Rune of fate,
Rune of battle, Rune of warding, Rune of iron : la contribution des
stat aux dégats de cette compétence ont été augmentés.
-Oath rune of power : Augmente maintenant la compétence capacité de tir de la cible.
-Rune of regeneration : Durée augmentée a 24 secondes. soigne le même
montant de vie.(ndt : le montant de vie soignée par chaque tic diminue
donc)
est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).

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